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2018年12月 2日 (日)

12/2(日) VG公認大会

今日は、公認大会 盛りだくさん でしたflair

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ショップファイト(スタンダード)@タッチ松本店

使用:エンジェルフェザー

vsシャドウパラディン(後攻) ×

 先攻3ターン目に☆、先攻4ターン目も☆を捲られ、先攻5ターン目、 前のターンにメタトロンとヒールトリガーで3点まで持ち直したので 3ノーしたら、綺麗にダブクリされましたshine
 手札も枯れてて、3ノーするしかなかったので仕方なし(´-∀-`;)

vsむらくも(後攻) ○

 アクセルにジャンケン負けちゃ(ry
 ZANBAKUの再ライド封じで手札のメタトロンがしばらく腐る
 ダメージゾーンのザラキライドやら、リアへの殴り返しプランとって辛勝

vsギアクロ(先攻) ○

 序盤はヒヤッとする場面があるも、メタトロンに乗れてからは、手札増えまくって(完ガもめっちゃ抱えて)危なげなく勝ち

vsネオネク(先攻) ○

 詰めのパレスも止められ、手札4枚(プロテクト2枚)しかない状況での相手のターンを迎えて負けを覚悟したら、相手の山札に☆が残ってなくて、耐えきれてLO勝ち

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3勝1敗

メタトロンが引けてない時やら、ライン形成がうまくいってない時やら、要素要素でのプレイがまだまだだと思ったので、精進したいですねsweat01

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トライアルデッキ発売記念大会

使用:戸倉ミサキ(オラクルシンクタンク)

vs戸倉ミサキ ○

 お互いプロテクトを抱え続けるから、6点目がいっこうに入らない
 相手がドロートリガー捲ってLOしちゃって勝ち

vs石田ナオキ ○

 要求の取ってくるリアは殴り返しながら 詰めて勝ち

vs石田ナオキ ○

 ダメージレース優先でVを殴り続ける
 4点目が入った次のターンに、クォーレで山札の上の2枚見たらクリティカル2枚だったのでフル展開、ダブクリで勝ち

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優勝ですscissors (WINNERプロモとかは何もないけど)

構築が強かった( )

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ショップファイト(Pスタンダード)

使用:懐かしの十二支刻獣ギアクロ

vsペイルムーン(後攻) ○

 4ターン目ヘリテージ

vsアンジュ(先攻) ×

 2ターン目シャンディー、アンジュのカードパワーに屈した_(:3」∠)_

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さて、本題です(?)

なるかみのプロキシでフリーしてみたところ、いろいろ分かってきました

まず、やはり“アクセル”です。全体的になんか物足りないsweat02

次に、ノヴァみたいなアタッカーを上から引くしかないデッキは、バインドしまくってアタッカーを枯渇させれば だいぶ優位に立てますが、ネオネク等、アタッカーを恒常的に補給できるデッキは苦手のようですね、思った通りですが。

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それから、ライフェニやヘレナなどの「相手のリアガードがバインドされた時」というテキストが使い辛く感じるタイミングがありました

実際にバインドしないといけないのでタイミングを選ぶのですが、例えばデトニクス・スティンガーのパワーを上げたいために起動効果を使いたいけど、今ここでバインドを誘発したくないっていう場面がそれなりに発生しました

なるかみのバインド持ちって、全部 「相手の前列にいるリアガードを1枚選び」って書いてあるんですよね

「1枚まで」って書いてないので、コストを払ったら前列にリアガードがいたら絶対バインドしなきゃいけないんですよ

この強制効果的なテキストが、場合によっては邪魔に感じました

(今 相手の前列をバインドしちゃうと、次のドリルの攻撃時にライフェニが出て来ない、ヘレナが誘発しない等...)

イクセスストリークも同様(バインドしないとパワーが上がらない)

かげろうの焼きテキストの時は、そんなこと全然感じなかったのになー…

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そしてデトニクス・ドリル

アクセル対面のため、相手が手札キープで後列をあまり展開して来なければ非常に強いのですが、例えばネオネクのように苦も無く後列を3つとも埋めてくるデッキは天敵ですねcoldsweats02

クランタイプ以前の相性のように思いましたsweat01

早々にV裏を置くのが、対なるかみの必勝法かもですね

ただ、先3からVスタンドできるのはフツーに強かった(小並)

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構築面では、ライフェニ、ヘレナが思ったほど活躍せず、逆にリキが欲しい場面が多かったです

しかし、ソウル足りるのだろうか...

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・・・というか、ボクの回し方が下手くそなだけなんじゃないだろうか

なるかみ、分からなくなってきました((+_+))

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対なるかみで、前列を両方空ける動きができるネオネクのレベッカが強すぎました

(終)

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